{"id":1371,"date":"2015-11-24T14:25:23","date_gmt":"2015-11-24T14:25:23","guid":{"rendered":"http:\/\/vetogaming.pl\/?p=1371"},"modified":"2015-11-24T14:25:23","modified_gmt":"2015-11-24T14:25:23","slug":"nowosci-w-smoczej-dolinie-2015-dla-battlefield-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vetogaming.pl\/?p=1371","title":{"rendered":"Nowo\u015bci w Smoczej Dolinie 2015 dla Battlefield 4"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\"><strong>Dowiedz si\u0119, dlaczego Smocza Dolina 2015 to mapa, jakiej jeszcze nie by\u0142o. <\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\">Smocza Dolina, mapa znana z <strong>Battlefield 2<\/strong>, powraca do Battlefield za darmo* jako cz\u0119\u015b\u0107 dodatku<strong>Battlefield 4 Klasyczne Operacje<\/strong>! Naszym celem by\u0142o stworzenie ogromnej mapy przeznaczonej do walk z udzia\u0142em pojazd\u00f3w, modernizacja tych aspekt\u00f3w orygina\u0142u, kt\u00f3re mog\u0142y tego wymaga\u0107 i dostosowanie ca\u0142o\u015bci do szerokiego spektrum tryb\u00f3w rozgrywki. Nie mia\u0142a to by\u0107 idealna replika, a raczej odtworzenie stylu rozgrywki z orygina\u0142u w zupe\u0142nie nowej grze.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/eaassets-a.akamaihd.net\/battlelog\/prod\/61d099d23fe104fe673091d470c96970\/en_US\/blog\/en\/files\/2015\/11\/BF4_Legacy_Ops_Screenshot_Env_02_Wide_Temple_Fog.jpg?v=1447952381.74\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\">Czym r\u00f3\u017cni si\u0119 mapa oryginalna od jej odnowionej wersji, Smoczej Doliny 2015? Mi\u0119dzy innymi skal\u0105 otoczenia punkt\u00f3w do przej\u0119cia. Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, obszary wok\u00f3\u0142 ka\u017cdej z flag s\u0105 du\u017co rozleglejsze i bardziej szczeg\u00f3\u0142owe. Flag jest te\u017c wi\u0119cej ni\u017c na jakiejkolwiek innej mapie w Battlefield 4, co przek\u0142ada si\u0119 na obni\u017cenie tempa akcji, ale sprawia zarazem, \u017ce pole walki jest bogatsze w wydarzenia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\">Smocza Dolina 2015 to tak\u017ce mapa wielopoziomowa, wy\u017csza od orygina\u0142u, oferuj\u0105ca graczom wi\u0119cej obszar\u00f3w g\u00f3rskich oraz przes\u0142aniaj\u0105ce widok warstwy chmur.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/eaassets-a.akamaihd.net\/battlelog\/prod\/61d099d23fe104fe673091d470c96970\/en_US\/blog\/en\/files\/2015\/11\/BF4_Legacy_Ops_Screenshot_Env_13_Temple.jpg?v=1447952381.74\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\">W\u0142a\u015bciwie wszystkie obszary mapy zosta\u0142y ulepszone i wzbogacone. Oto, w jaki spos\u00f3b je unowocze\u015bnili\u015bmy:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\"><strong>Chi\u0144ska baza\/fabryka.<\/strong> Oryginalna mapa by\u0142a przystosowana do trybu Podb\u00f3j i Najazd. Na pocz\u0105tku rundy wszystkie flagi kontrolowali Chi\u0144czycy, a Amerykanie dysponowali punktem startowym niemo\u017cliwym do przej\u0119cia przez wroga (lotniskowiec). Na mapie Smocza Dolina 2015 obowi\u0105zuj\u0105 standardowe zasady Podboju, czyli wszystkie punkty kontrolne s\u0105 na pocz\u0105tku neutralne, a chi\u0144ska baza nie mo\u017ce zosta\u0107 przej\u0119ta.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\"><strong>Elektrownia\/zapora [E].<\/strong> Na oryginalnej mapie elektrownia i zapora by\u0142y do\u015b\u0107 niewielkie. W nowej wersji sta\u0142y si\u0119 pe\u0142nowymiarowe. Wok\u00f3\u0142 tej flagi regularnie tocz\u0105 si\u0119 starcia ameryka\u0144skiej piechoty z chi\u0144skimi wojskami pancernymi, wi\u0119c zabierzcie ze sob\u0105 wyrzutni\u0119 przeciwpancern\u0105!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\"><strong>Wioska na wzg\u00f3rzu [D].<\/strong> Niewielkie skupisko dom\u00f3w zamieni\u0142o si\u0119 tu w poka\u017anych rozmiar\u00f3w wielopoziomow\u0105 wiosk\u0119. To obszar mocno zniszczalny \u2013 idealne miejsce, by zorganizowa\u0107 zasadzk\u0119 na chi\u0144skie czo\u0142gi i nie pozwoli\u0107 im przedosta\u0107 si\u0119 do centrum mapy.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\"><strong>Tartak [F].<\/strong> Na terenie tartaku, tak jak w oryginale, pojawia si\u0119 pot\u0119\u017cny pojazd. Dlatego na przej\u0119ciu tej flagi powinno zale\u017ce\u0107 Amerykanom, pragn\u0105cym zablokowa\u0107 chi\u0144czyk\u00f3w w ich bazie.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/eaassets-a.akamaihd.net\/battlelog\/prod\/61d099d23fe104fe673091d470c96970\/en_US\/blog\/en\/files\/2015\/11\/BF4_Legacy_Ops_Screenshot_Action_03_Bridge_Repair.jpg?v=1447952381.74\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\"><strong>Flagi na wyspie [G\/H].<\/strong> Wyspa jest teraz znacznie wi\u0119ksza i wy\u017csza. Zar\u00f3wno pawilon na szczycie [G], jak i \u015bwi\u0105tynia [H] to miejsca przyjazne dla \u017co\u0142nierzy piechoty, pe\u0142ne os\u0142on i kryj\u00f3wek.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\"><strong>Targowisko [C].<\/strong> Ten teren pe\u0142ni teraz rol\u0119 przeciwwagi dla tartaku. Znajduje si\u0119 tu pot\u0119\u017cny pojazd l\u0105dowy i obszar do walki w zwarciu, gdzie \u015bwietnie odnajd\u0105 si\u0119 \u017co\u0142nierze piechoty.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\"><strong>Pagoda [B].<\/strong> Obszar bardzo podobny do swojej wersji pierwotnej, tyle \u017ce ze znacznie wi\u0119ksz\u0105 pagod\u0105 i lepszymi kryj\u00f3wkami.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\"><strong>Wioska nad rzek\u0105 [A].<\/strong> Tu zamiast stacji benzynowej z oryginalnej wersji mapy mamy pierwsze oznaki prowadzonej przez Chi\u0144czyk\u00f3w militaryzacji.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\"><strong>Mosty, szlaki wodne i ruroci\u0105g.<\/strong> Cz\u0119\u015b\u0107 przepraw wodnych prowadz\u0105cych na centraln\u0105 wysp\u0119 zosta\u0142a usuni\u0119ta, aby kieruj\u0105ce si\u0119 tam wojska pancerne musia\u0142y korzysta\u0107 z dr\u00f3g l\u0105dowych, dw\u00f3ch most\u00f3w i jednej przeprawy wodnej po stronie wschodniej. Zniszczenie mniejszego mostu prowadz\u0105cego z wyspy na zach\u00f3d ogranicza tak\u017ce ruch wodny, co czyni t\u0119 budowl\u0119 wa\u017cnym punktem, kt\u00f3ry warto mie\u0107 pod swoj\u0105 kontrol\u0105.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/eaassets-a.akamaihd.net\/battlelog\/prod\/61d099d23fe104fe673091d470c96970\/en_US\/blog\/en\/files\/2015\/11\/BF4_Legacy_Ops_Screenshot_BnA_03_Waterfall_BEFORE.jpg?v=1447952381.74\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\"><em>Wodospad, Smocza Dolina w Battlefield 2<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/eaassets-a.akamaihd.net\/battlelog\/prod\/61d099d23fe104fe673091d470c96970\/en_US\/blog\/en\/files\/2015\/11\/BF4_Legacy_Ops_Screenshot_BnA_03_Waterfall_AFTER.jpg?v=1447952381.74\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"450\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\"><em>Wodospad, Smocza Dolina 2015 w Battlefield 4<\/em><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\">Ogromny nadziemny ruroci\u0105g, jeden ze znak\u00f3w rozpoznawczych mapy w wersji z Battlefield 2, przeniesiono pod ziemi\u0119, wi\u0119c ju\u017c go nie zobaczymy. To zmiana wprowadzona z kilku powod\u00f3w \u2013 najwa\u017cniejszym jest odleg\u0142o\u015b\u0107 wy\u015bwietlania element\u00f3w otoczenia. Przemieszczanie si\u0119 po ruroci\u0105gu by\u0142o jednym ze sposob\u00f3w oskrzydlania wroga, co obecnie, ze wzgl\u0119du na wydajno\u015b\u0107 sprz\u0119tu, by\u0142oby praktycznie niemo\u017cliwe.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\">Mamy nadziej\u0119, \u017ce nie mo\u017cecie si\u0119 doczeka\u0107 premiery Smoczej Doliny 2015, kt\u00f3ra b\u0119dzie mia\u0142a miejsce ju\u017c nied\u0142ugo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-family: 'courier new', courier, monospace; font-size: 14pt; color: #ffffff;\">Do zobaczenia na polu walki!<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dowiedz si\u0119, dlaczego Smocza Dolina 2015 to mapa, jakiej jeszcze nie by\u0142o. Smocza Dolina, mapa znana z Battlefield<\/p>\n","protected":false},"author":17,"featured_media":1372,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[29],"tags":[],"class_list":["post-1371","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-battlefield-4"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/vetogaming.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1371","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/vetogaming.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/vetogaming.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/vetogaming.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/17"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/vetogaming.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1371"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/vetogaming.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1371\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/vetogaming.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/1372"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/vetogaming.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1371"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/vetogaming.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1371"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/vetogaming.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1371"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}